Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Koboldbohrer
Gift
Kanone Koboldbohrer Phönix
Blitz
Ritter Kanone Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Tornado Gift Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Phönix

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Ritter Tornado Gift Kampfholz Phönix
Ritter
Kanone Skelette Tornado Gift Kampfholz Phönix
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Gift
Tornado
Skelette Ritter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Skelette Ritter Kanone Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Phönix
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Kampfholz Phönix
Kanone Tornado Skelette Ritter Koboldbohrer
Kanone Skelette Ritter Koboldbohrer Phönix
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Kanone
Tornado Kanone Gift Phönix
Kanone Gift Kampfholz Phönix
Kanone Skelette Tornado Koboldbohrer Phönix
Ritter Tornado Skelette Kanone Phönix
Gift Skelette Ritter Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Phönix
Kanone Koboldbohrer Skelette Ritter Kampfholz
Kanone Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Tornado Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Tornado Gift Koboldbohrer
Kanone Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Ritter Kanone
Kanone Tornado Koboldbohrer Phönix
Ritter Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Kampfholz Phönix
Skelette Ritter Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz Phönix
Skelette Ritter Kanone Koboldbohrer Phönix
Gift Skelette Tornado
Skelette Ritter Phönix
Ritter Phönix
Skelette Ritter Tornado Gift Kampfholz Phönix
Skelette Kanone Koboldbohrer Phönix
Ritter Phönix
Tornado Gift Kampfholz Phönix
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Phönix Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kanone Kampfholz Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Tornado
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz

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