Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Bombenturm Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Bombenturm Skelette Feuerball Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Feuerball
Kampfholz Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Ritter Kampfholz Skelette Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelette Ritter Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Skelette Ritter Kampfholz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter
Bombenturm Skelettarmee Skelette Ritter Megaritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Bombenturm Hexenmutter Megaritter
Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz Megaritter
Skelette Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Ritter Feuerball Hexenmutter Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Hexenmutter Skelette Bombenturm
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Megaritter Ritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Megaritter Ritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Megaritter Feuerball Bombenturm Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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