Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Blitz
Ritter Nachthexe Goblinstein
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Nachthexe
Wut
Elixiergolem Nachthexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Wut P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette P.E.K.K.A. Nachthexe
Elixiergolem
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin
Nachthexe
Skelette Ritter Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Ritter Skelette Feuerwerkerin Nachthexe
Skelette Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Ritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
Feuerwerkerin Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Nachthexe
Feuerwerkerin
Skelette Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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