Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelette Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ritter Walküre Mauerbrecher Hexe Elektromagier Megaritter
Ritter
Mauerbrecher Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Walküre
Mauerbrecher Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Walküre Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Walküre Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Mauerbrecher Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Großer Schneeball Ritter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Hexe
Walküre
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier
Hexe Skelette Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette
Ritter Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Skelette Großer Schneeball Ritter Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Skelette Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Hexe Megaritter
Skelette Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelette Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Ritter Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball
Elektromagier Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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