Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Königliche Luftpost Koboldfass Wächter Magieschütze Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Königliche Luftpost Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Koboldfass
Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Kanonenkarre
Koboldfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Königliche Luftpost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Skelette Königliche Luftpost Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Königliche Luftpost
Magieschütze
Skelette Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelette Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre
Wächter Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Wächter Kanonenkarre
Königliche Luftpost Skelette Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Kanonenkarre Magieschütze
Wächter Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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