Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Frost Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball
Wut
Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Großer Schneeball
Frost
Fischer
Elektromagier
Großer Schneeball Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Wut
Koboldfass
Frost
Elektromagier
Fischer
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Frost Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Fischer
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Großer Schneeball Frost Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Frost Fischer Elektromagier
Skelette Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Frost Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Fischer
Skelette Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Skelette Fischer
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Fischer
Frost Elektromagier Skelette Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Skelette
Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Frost Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Frost Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold

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