Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Void Walküre Magieschütze Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Void

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldhütte Void Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde
Skelette Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Walküre
Void
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Walküre Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Skelette Walküre Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Void Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Skelette Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelette Walküre Void
Koboldhütte Skelette Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Walküre Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Void Magieschütze
Walküre Void Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre Skelette Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Kampfholz
Skelette Walküre Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Koboldhütte Void
Void Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Riesenkobold Kampfholz
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Skelette Walküre Koboldhütte Riesenkobold
Skelette Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Void Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Void Skelette Speerkobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelette Koboldhütte Riesenkobold
Walküre Koboldhütte
Walküre Void Riesenkobold Kampfholz
Skelette Walküre Riesenkobold
Walküre Magieschütze
Koboldhütte Skelette Speerkobolde Walküre Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Kampfholz
Void Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Void Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Koboldhütte Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Kampfholz
Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Void
Void
Void Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Void Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Void Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void
Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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