Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Skelette Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Feuerball Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Feuerball Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Infernodrache
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerball

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