Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Megaritter
Blitz
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Elektromagier Megaritter
Magier
Skelette Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blitz
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Kleiner Prinz
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Magier Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter
Skelette
Skelette Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Skelette Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Magier Blitz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Fledermäuse Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier Blitz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelette Megaritter
Magier Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Blitz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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