Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettfass Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Kanonenkarre Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Void Kleiner Prinz Elektromagier Nachthexe Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Riese Kanonenkarre
Riese
Wut Nachthexe Skelettfass Void Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Wut
Riese Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Void
Riese
Kanonenkarre
Skelettfass Riese Wut Elektromagier
Elektromagier
Riese Wut Kanonenkarre
Nachthexe
Riese Wut
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Riese
Wut
Void
Kanonenkarre
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier
Kanonenkarre Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier
Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Void Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Void Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Void Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettfass Void Kanonenkarre Elektromagier
Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Kanonenkarre Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Void Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kanonenkarre
Void Elektromagier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void Elektromagier
Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Elektromagier Kanonenkarre Nachthexe Kleiner Prinz
Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void
Void Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Void
Skelettfass
Skelettfass
Void Skelettfass
Void Elektromagier Nachthexe
Void Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier
Void
Skelettfass Void Kanonenkarre
Skelettfass Void Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Nachthexe
Void Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Void Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Void
Void
Skelettfass Void Kanonenkarre
Kleiner Prinz
Void Skelettfass Elektromagier
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Skelettfass Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Void Kanonenkarre Nachthexe
Elektromagier
Void Kanonenkarre Elektromagier
Skelettfass
Void
Kanonenkarre
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Skelettfass Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Void
Void

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