Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Großer Gräber
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Großer Gräber
Gift
Skelettfass Rabauken Prinzessin Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Rabauken Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Prinzessin Nachthexe Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettfass Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Nachthexe Großer Gräber Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Rabauken Mauerbrecher Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettfass Rabauken Großer Gräber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Rabauken Mauerbrecher Koboldfass
Prinzessin
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass
Nachthexe
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Rabauken
Drachenbaby Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Rabauken
Prinzessin
Rabauken
Nachthexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Rabauken Nachthexe
Rabauken Nachthexe
Nachthexe Rabauken
Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Nachthexe
Rabauken Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettfass Rabauken Drachenbaby
Großer Gräber Rabauken Prinzessin Nachthexe
Rabauken Nachthexe
Rabauken Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Rabauken Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Rabauken
Rabauken Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Rabauken
Rabauken
Rabauken Nachthexe
Rabauken Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Rabauken Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Nachthexe
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Skelettfass Drachenbaby
Rabauken
Rabauken Nachthexe
Rabauken Nachthexe Großer Gräber
Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Nachthexe
Großer Gräber Rabauken
Drachenbaby
Rabauken
Rabauken Nachthexe
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Nachthexe Großer Gräber
Rabauken Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Rabauken Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Rabauken
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Nachthexe
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Nachthexe
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettfass
Nachthexe
Nachthexe
Prinzessin
Großer Gräber
Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Nachthexe
Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin

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