Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Mauerbrecher Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Tornado Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Skelettfass Tornado Magieschütze Goblin Machine Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Heilungsgeist Mauerbrecher Tornado Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Heilungsgeist Riesenkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Skelettfass Riesenkobold
Mauerbrecher
Skelettfass Riesenkobold
Tornado
Magieschütze Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettfass Elitebarbaren Heilungsgeist Mauerbrecher Tornado Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Tornado Skelettfass Riesenkobold
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 2

Skelettfass
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado
Tornado Riesenkobold Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Tornado Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Skelettfass Tornado Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Riesenkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Riesenkobold Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Riesenkobold Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Tornado Riesenkobold Magieschütze Goblin Machine
Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado
Elitebarbaren Tornado
Skelettfass Tornado Magieschütze Goblin Machine
Tornado Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Tornado
Skelettfass Magieschütze Goblin Machine
Skelettfass Tornado Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Magieschütze Goblin Machine
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Skelettfass
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Riesenkobold Magieschütze

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