Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Königsriese Dunkler Prinz Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bogenschützen
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns