Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Hexe
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Großer Schneeball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Walküre
Großer Schneeball Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile Kanone
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe

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