Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Suspicious Bush
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Suspicious Bush Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush
Blitz
Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Pfeile Tunnelgräber Walküre Frost Großer Gräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Suspicious Bush Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Großer Gräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber Großer Gräber
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Suspicious Bush
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Gräber
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Frost
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Frost
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Walküre Großer Schneeball Pfeile Frost
Pfeile Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Pfeile Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Walküre Frost
P.E.K.K.A.
Walküre Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Pfeile Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
Frost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Walküre Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Walküre Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Frost
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Frost
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Frost Walküre
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile
Frost
Großer Schneeball Pfeile
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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