Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Koboldbohrer
Kampfholz
Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Barbaren Koboldbohrer
Blitz
Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Frost Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost Koboldbohrer Infernodrache Barbaren Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Goblin Demolisher Spiegel Koboldbohrer
Barbaren
Großer Schneeball
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Frost
Frost
Spiegel
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Großer Schneeball
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Spiegel Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren
Großer Schneeball
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Koboldbohrer
Spiegel
Großer Schneeball Infernodrache
Frost
Koboldbohrer
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Infernodrache
Großer Schneeball Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Goblin Demolisher
Frost Großer Schneeball Goblin Demolisher
Großer Schneeball Infernodrache Frost
Barbaren
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost Koboldbohrer
Infernodrache Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Barbaren Goblin Demolisher Frost Koboldbohrer
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer
Großer Schneeball Barbaren Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball Frost Koboldbohrer Barbaren Goblin Demolisher Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Goblin Demolisher Großer Schneeball Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Frost Großer Schneeball Barbaren Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren
Barbaren Goblin Demolisher
Barbaren Frost Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Frost Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Barbaren Frost
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Großer Schneeball Frost
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Demolisher Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren Koboldbohrer
Großer Schneeball Goblin Demolisher Frost
Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Barbaren Frost
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Infernodrache

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