Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Ballon
Walküre
Ballon Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Großer Schneeball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 4 15

Großer Schneeball
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Kanone Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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