Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Großer Schneeball Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 16

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Großer Schneeball Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Ritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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