Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Musketierin Walküre Koboldfass Prinz Kampfholz
Königsriese
Koboldfass Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Königsriese Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Großer Schneeball
Koboldfass
Königsriese Walküre Prinz Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Großer Schneeball
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Königsriese
Musketierin
Walküre Kampfholz Großer Schneeball Skelettarmee
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Großer Schneeball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin Prinz
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz

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