Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsriese Walküre Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Königsriese
Eismagier Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Mauerbrecher Magieschütze Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Mauerbrecher Magieschütze Kleiner Prinz
Eismagier
Königsriese
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Eismagier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eismagier
Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Eismagier
Großer Schneeball Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Walküre Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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