Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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