Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 22

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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