Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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