Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Hexe Eismagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Hexe Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Hexe Eismagier Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Hexe Eismagier Hexenmutter
Blitz
Hexe Eismagier Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Eismagier Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Eismagier Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier Hexenmutter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Eismagier
Elixiergolem
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Eismagier Hexenmutter
Elixiergolem
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Fledermäuse Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Megaritter
Hexe Eismagier
Speerkobolde Eismagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Eismagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Hexe
Pfeile Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse
Hexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Hexe Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Eismagier Hexenmutter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Eismagier Hexenmutter
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns