Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Skelettarmee Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Ballon
Fledermäuse
Ballon Wut
Pfeile
Ballon Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Blitz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Blitz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz
Blitz

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