Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Phönix Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Golem
Fledermäuse
Dunkler Prinz Golem
Barbaren
Feuerball
Golem Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Golem
Golem
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Phönix

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Golem
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Phönix
Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Phönix
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Phönix
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Phönix
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Phönix
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Phönix Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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