Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin

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