Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fischer Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Skelettarmee Fischer Kleiner Prinz Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Kanone
Skelettarmee
Koboldbohrer
Speerkobolde Megaritter
Fischer
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Speerkobolde Skelettarmee
Fischer
Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fischer Infernodrache
Kleiner Prinz
Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Skelettarmee Infernodrache Kanone Koboldbohrer Fischer Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter Koboldbohrer Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Kanone Kleiner Prinz
Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Koboldbohrer Fischer Megaritter
Infernodrache Speerkobolde
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldbohrer
Skelettarmee Infernodrache Kanone Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldbohrer Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Kanone Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Kleiner Prinz
Koboldbohrer Speerkobolde Kanone Fischer Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Koboldbohrer Fischer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Kanone Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fischer
Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fischer
Skelettarmee Megaritter Fischer
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Koboldbohrer Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Kanone Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Fischer
Koboldbohrer
Megaritter
Speerkobolde
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Speerkobolde Koboldbohrer
Megaritter
Fischer
Fischer Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fischer
Koboldbohrer
Megaritter Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Fischer
Fischer Megaritter
Fischer
Kleiner Prinz
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettarmee
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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