Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Frost
Walküre
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Walküre Koboldhütte Frost
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Frost
Feuerball Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Frost
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Frost Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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