Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Goblin Demolisher Magieschütze Koboldhütte Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold Magieschütze
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Riesenkobold
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldhütte Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldhütte Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldhütte Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze

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