Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Walküre Goldener Ritter Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Goldener Ritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Prinz Koboldhütte Goldener Ritter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Goldener Ritter
Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Koboldhütte Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Hexe
Goldener Ritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Koboldhütte Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Walküre Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Speerkobolde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Prinz Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Prinz
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Speerkobolde Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldhütte
Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Hexe
Hexe
Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Goldener Ritter
Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Koboldhütte
Prinz
Walküre Hexe Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe
Koboldhütte Hexe
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Koboldgang Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz

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