Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Feuerwerkerin
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Bomber
Kobolde
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Bomber
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Skelettarmee Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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