Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Banditin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Banditin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Kanone Rammbock Banditin
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Rammbock Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Rammbock Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Banditin Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock Riese
Speerkobolde
Tunnelgräber Rammbock Riese Banditin
Kanone
Königliche Luftpost
Rammbock
Banditin Kobolde Speerkobolde
Riese
Tunnelgräber Kobolde Speerkobolde Banditin
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Riese Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Kanone Banditin
Speerkobolde
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kanone
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Banditin
Königliche Luftpost
Kanone Speerkobolde Banditin
Rammbock
Riese
Tunnelgräber
Banditin
Kobolde Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Kobolde Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kanone Kobolde Königliche Luftpost Banditin
Kanone Kobolde Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Kanone Banditin
Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost
Kanone Banditin
Kanone Kobolde
Kobolde Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Tunnelgräber Banditin
Kobolde Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kobolde Kanone Königliche Luftpost
Kanone Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kobolde Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Banditin
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanone Banditin
Kanone
Kobolde Speerkobolde Kanone Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Tunnelgräber
Königliche Luftpost Banditin Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost Banditin
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Speerkobolde Banditin
Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanone Banditin
Kanone
Kobolde Speerkobolde Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde
Tunnelgräber Banditin
Kobolde
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Speerkobolde Banditin
Banditin
Banditin
Tunnelgräber
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Speerkobolde Banditin
Tunnelgräber
Tunnelgräber Banditin

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