Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldfass Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Barbaren Koboldfass Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Barbaren Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass Königsgeist Frost Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Barbaren
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Königsgeist
Frost
Elektrodrache
Ritter
Kampfholz
Ritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Ritter Barbaren Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Ritter
Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde
Koboldfass
Frost
Elektrodrache
Ritter Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Ritter Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Ritter Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Ritter Frost Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Speerkobolde Elektrodrache Königsgeist
Speerkobolde Frost Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Barbaren
Ritter Speerkobolde Barbaren Königsgeist
Barbaren Speerkobolde Ritter Frost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Elektrodrache
Barbaren Ritter Frost Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Frost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Barbaren Ritter
Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Ritter Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Barbaren Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Frost Kampfholz Speerkobolde Ritter Barbaren Elektrodrache Königsgeist
Barbaren
Königsgeist Speerkobolde Ritter Barbaren Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Königsgeist
Ritter Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Barbaren Speerkobolde Ritter Elektrodrache Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Frost Elektrodrache
Speerkobolde Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Frost Elektrodrache Speerkobolde Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren Elektrodrache
Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Speerkobolde Ritter Frost Kampfholz
Barbaren Frost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Barbaren Frost Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Frost Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Frost Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Frost Elektrodrache
Kampfholz
Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Frost
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Elektrodrache Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache Kampfholz
Frost Elektrodrache
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Kampfholz
Ritter Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache

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