Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter Rabauken Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Rabauken Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiergolem
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Schweinereiter Drachenbaby
Goblin Machine
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rabauken
Speerkobolde Drachenbaby
Elixiergolem
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Goblin Machine
Goldener Ritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Goldener Ritter
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Goldener Ritter
Rabauken
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rabauken
Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Dunkler Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde
Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby Goblin Machine
Drachenbaby
Drachenbaby
Goldener Ritter
Dunkler Prinz Goblin Machine Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine
Drachenbaby Goblin Machine Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Dunkler Prinz
Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Rabauken Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter

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