Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Prinz
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 19

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Kanone
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Ritter Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Magier
Magier Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz
Großer Schneeball Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Magier Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Prinz
Großer Schneeball Magier
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Prinz
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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