Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Wächter Ballon
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Wächter Ballon Eismagier
Blitz
Tesla Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Wächter Eismagier Tesla Feuerball Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Wächter Eismagier Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Ballon Megaritter
Feuerball
Megaritter
Wächter
Holzfäller
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Wächter Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Tesla Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Tesla Eismagier Holzfäller Megaritter
Wächter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Holzfäller Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Tesla Eismagier Holzfäller
Wächter Tesla Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Tesla Feuerball Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Tesla Holzfäller Megaritter Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Megaritter Tesla Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Feuerball Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Eismagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Wächter Eismagier Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Wächter Holzfäller
Tesla Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Wächter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Holzfäller
Megaritter Tesla Holzfäller
Megaritter Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Tesla Feuerball Wächter Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Tesla Wächter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns