Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Tesla Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Feuerball Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Tesla Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Tesla Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Magier
Magier
Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Tesla Walküre Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Walküre
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Tesla Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Tesla Feuerball Koboldhütte Magier
Tesla Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Elitebarbaren Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Tesla Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Tesla Feuerball Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Walküre Magier Tesla Feuerball Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Tesla Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerball Magier Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre
Tesla Elitebarbaren Koboldhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns