Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Tesla Hexe Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Tesla Dunkler Prinz Gift Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Tesla Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Gift Eismagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Königsriese Gift Hexe Eismagier Banditin
Gift
Königsriese Dunkler Prinz
Hexe
Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Königsriese
Dunkler Prinz
Tesla Gift Hexe Eismagier Banditin
Gift
Tesla Dunkler Prinz Eismagier
Hexe
Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier
Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin Infernodrache
Banditin
Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Infernodrache
Tesla Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Infernodrache Tesla Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Tesla Hexe Dunkler Prinz Eismagier Banditin Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz Gift
Tesla Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Tesla Infernodrache Gift Hexe Eismagier
Tesla Gift Banditin
Tesla Hexe Infernodrache Eismagier
Tesla Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Gift Hexe Eismagier Tesla Dunkler Prinz Banditin
Tesla Infernodrache Gift Hexe Eismagier
Tesla Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Tesla Dunkler Prinz Gift Hexe
Infernodrache Tesla Banditin
Tesla Banditin Infernodrache
Tesla Dunkler Prinz Gift Hexe
Tesla Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Gift Hexe Tesla Dunkler Prinz Eismagier Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Dunkler Prinz Tesla Gift Hexe Banditin
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Banditin Tesla Infernodrache
Banditin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Tesla Banditin
Tesla Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Gift Tesla Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Tesla Hexe Eismagier Banditin
Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Gift Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Tesla Hexe Banditin
Tesla Hexe
Tesla Hexe Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Gift Tesla Dunkler Prinz Hexe Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Eismagier Banditin
Gift Banditin
Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Eismagier
Gift Banditin
Gift
Gift Dunkler Prinz Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift
Dunkler Prinz Gift Banditin
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Gift Hexe Eismagier Banditin
Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Banditin
Gift
Gift
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Gift Hexe Eismagier
Gift Dunkler Prinz
Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Hexe Banditin
Infernodrache
Gift

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