Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon
Feuerball
Tesla Magier Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tesla Walküre Frost Magier Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Tesla Walküre Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Ballon Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Walküre Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Walküre Frost Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Tesla
Walküre Magier Tornado
Walküre
Tesla Magier Tornado Frost
Magier
Tornado Tesla Walküre Frost Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Tesla Walküre Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Magier Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Walküre Magier
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Tornado Megaritter Walküre Frost
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Rakete Tornado Megaritter
Tornado Frost Tesla Walküre Megaritter
Tesla Rakete Tornado Magier Frost
Rakete Tesla Walküre Megaritter
Tesla Tornado
Tornado Tesla Walküre Megaritter
Walküre Tesla Magier Tornado Frost Megaritter
Tesla Magier Tornado
Tesla Megaritter Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Megaritter Tesla Tornado Frost
Tesla Megaritter
Rakete Tornado Tesla Frost Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Tornado
Tesla Megaritter Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Frost Tesla Megaritter
Tesla Tornado
Walküre Magier Megaritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Magier Rakete Megaritter
Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Tesla Tornado
Tesla Walküre Megaritter
Magier Rakete Tesla Tornado Frost
Rakete Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Frost Megaritter Walküre Tornado
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Rakete Megaritter Walküre Tornado
Rakete Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Walküre Rakete Tornado Frost
Walküre Megaritter Tesla Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Tornado
Rakete
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Walküre Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Walküre Magier Tornado Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Frost Walküre Magier Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Rakete Tornado
Magier Tornado
Rakete Magier Frost
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Frost
Rakete Magier Tornado
Frost
Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Tornado
Megaritter
Rakete Tornado Frost
Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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