Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Bowler Golem Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Bowler Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Golem Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Bowler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mauerbrecher
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Golem
Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Bowler Golem Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Tesla
Kampfholz Bowler Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Bowler
Kampfholz Tesla Kleiner Prinz
Golem
Kampfholz
Tesla Bowler Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Tesla Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Kampfholz
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Bowler Megaritter
Tesla Bowler Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Tesla Megaritter
Tesla Kleiner Prinz
Bowler Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Tesla Bowler Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Bowler Kampfholz Megaritter
Tesla
Tesla Bowler Megaritter Kampfholz
Bowler Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Bowler Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Bowler
Tesla Megaritter Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Tesla Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Tesla
Bowler Megaritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Bowler
Tesla Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Bowler Megaritter
Tesla
Tesla Bowler
Megaritter Tesla
Megaritter Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Bowler
Megaritter Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Tesla
Tesla Bowler Megaritter
Tesla Bowler Kampfholz Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz Tunnelgräber
Bowler
Tunnelgräber Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Bowler
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Kleiner Prinz
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tunnelgräber Bowler Megaritter
Kampfholz Bowler
Megaritter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Bowler Megaritter

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