Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache
Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tesla Elitebarbaren
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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