Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Grabstein Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Mauerbrecher
Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Königsschweinchen
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 7

Grabstein
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Gift
Grabstein Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Grabstein Gift Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Grabstein
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Grabstein
Scharfrichter Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Grabstein Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Walküre Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Scharfrichter
Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Grabstein Walküre Gift
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Grabstein Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Grabstein Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold

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