Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elektrodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Grabstein Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Feuerball Skelettkönig Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettkönig
Grabstein
Feuerball
Elektrogeist Kampfholz Tunnelgräber Skelettkönig
Elektrodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Grabstein Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein
Skelettkönig Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Kampfholz Grabstein Tunnelgräber
Elektrodrache
Grabstein Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Grabstein Elektrodrache
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Skelettkönig
Grabstein Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Koboldgang Grabstein Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Grabstein Feuerball Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Grabstein Koboldgang Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Grabstein Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Grabstein Feuerball Elektrodrache
Grabstein Feuerball Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Grabstein Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Feuerball Elektrogeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Grabstein Feuerball
Elektrodrache Elektrogeist Grabstein Feuerball Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Grabstein Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Grabstein Feuerball Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Grabstein Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Grabstein Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Elektrodrache Skelettkönig
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache

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