Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Fischer
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier Fischer Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Eismagier Fischer Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Tornado Eismagier Fischer Magieschütze Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Wächter Fischer Magieschütze Megaritter
Wächter
Königsschweinchen
Tornado
Magieschütze Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Fischer
Fischer
Königsschweinchen Eismagier Megaritter
Magieschütze
Tornado Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Tornado Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Wächter Eismagier Fischer Magieschütze
Königsschweinchen
Wächter
Fischer Koboldgang Eismagier Magieschütze
Tornado
Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Tornado Koboldgang Wächter Fischer Megaritter
Fischer
Wächter Koboldgang Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Koboldgang Wächter Fischer Megaritter
Megaritter
Tornado Eismagier Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Koboldgang Eismagier Fischer Megaritter
Koboldgang Tornado Fischer Megaritter Eismagier
Koboldgang Wächter Eismagier Fischer Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Wächter Eismagier Magieschütze Megaritter
Tornado Koboldgang Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier Fischer
Koboldgang Wächter Tornado Eismagier Fischer Megaritter
Koboldgang Wächter Eismagier Tornado Fischer Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Wächter Eismagier
Megaritter Koboldgang Wächter Tornado Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Fischer Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado Fischer
Megaritter Koboldgang Wächter Tornado Eismagier Fischer Magieschütze
Tornado Wächter Eismagier Fischer Magieschütze Megaritter
Tornado Fischer
Koboldgang Megaritter Wächter Fischer
Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Fischer
Koboldgang Fischer Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fischer
Koboldgang Wächter Megaritter Tornado Fischer
Koboldgang Wächter Fischer Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier Magieschütze
Koboldgang Wächter Eismagier
Megaritter Fischer
Megaritter Tornado Magieschütze
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Tornado
Megaritter Koboldgang Wächter
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Tornado Fischer Magieschütze
Megaritter Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Tornado Eismagier Fischer Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Fischer
Koboldgang Wächter Tornado Fischer
Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Fischer
Fischer Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Fischer
Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter
Fischer
Tornado Eismagier Fischer Magieschütze
Tornado Fischer Magieschütze Megaritter
Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Wächter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Wächter Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado
Megaritter
Koboldgang Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fischer

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