Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Lavahund
Knall
Ballon Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Ballon Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Ballon Elektrodrache Lavahund
Gift
Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Erdbeben Walküre Ballon Elektrodrache Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Barbarenfass Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Ballon Walküre Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Barbarenfass Ballon Megaritter Lavahund
Walküre
Ballon Heilungsgeist Elektrodrache
Barbarenfass
Ballon Erdbeben Elektrodrache Megaritter Lavahund
Ballon
Heilungsgeist Walküre Barbarenfass Lavahund Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Lavahund Heilungsgeist Walküre Barbarenfass Ballon Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Erdbeben Barbarenfass Ballon Elektrodrache
Lavahund
Ballon Elektrodrache Erdbeben Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Heilungsgeist
Erdbeben
Barbarenfass Megaritter
Walküre
Elektrodrache
Barbarenfass
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass
Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Erdbeben Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter Erdbeben Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Barbarenfass
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Erdbeben Walküre Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Walküre Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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