Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Erdbeben Koboldfass Eismagier Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Walküre Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbarenfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Heilungsgeist Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Erdbeben Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Hexe
Heilungsgeist Walküre Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Erdbeben Walküre Barbarenfass Koboldfass Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Heilungsgeist
Erdbeben
Barbarenfass Eismagier
Walküre
Hexe Eismagier
Barbarenfass
Erdbeben Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Eismagier
Hexe Walküre Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Erdbeben Walküre Eismagier
Widderreiterin Hexe Eismagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Eismagier
Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Erdbeben Barbarenfass Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Erdbeben Barbarenfass Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Erdbeben Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Hexe Walküre Barbarenfass
Walküre Erdbeben Barbarenfass Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass
Hexe Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Hexe
Erdbeben Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Erdbeben Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Hexe
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Erdbeben Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Hexe
Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre
Erdbeben
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

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