Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Walküre Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldfass Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Flugmaschine Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Walküre Blitz Flugmaschine Koboldfass Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Walküre
Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm
Walküre Magieschütze
Flugmaschine
Walküre
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Blitz
Magieschütze
Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm Walküre Flugmaschine
Bombenturm Walküre Blitz
Bombenturm Walküre
Blitz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Blitz Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Blitz Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm
Walküre
Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm Walküre Flugmaschine Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Blitz
Bombenturm Walküre
Bombenturm Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm
Walküre Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Bombenturm Flugmaschine Blitz Magieschütze
Walküre Bombenturm Blitz
Walküre Blitz
Walküre
Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Walküre Bombenturm Flugmaschine Blitz
Walküre Bombenturm
Blitz Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Walküre Bombenturm Flugmaschine
Blitz Walküre
Blitz Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Walküre Bombenturm Flugmaschine Blitz Magieschütze
Walküre Bombenturm Flugmaschine Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Walküre Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz
Blitz
Blitz Walküre Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze Flugmaschine
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Walküre Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Flugmaschine
Walküre Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze
Blitz Walküre Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Flugmaschine Blitz Magieschütze
Blitz Flugmaschine Magieschütze

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