Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Musketierin Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Banditin Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Banditin Megaritter
Wächter
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Banditin
Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Wächter Feuerball Skelettarmee Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Banditin
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Wächter Banditin
Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Musketierin Walküre Wächter Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Wächter Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Banditin
Walküre Feuerball Musketierin Wächter Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Musketierin Walküre Megaritter
Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin
Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin
Musketierin Wächter Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Walküre Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Skelettarmee Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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