Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Gift
Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tornado Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Tornado Golem Drachenbaby
Walküre
Kampfheilerin Magier Tornado Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Walküre Spiegel Tornado Golem
Magier
Tornado Walküre Golem
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Tornado
Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby Walküre Kampfheilerin Spiegel Golem
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Golem Feuerball Walküre
Golem
Feuerball Drachenbaby Kampfheilerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 6 9

Feuerball
Spiegel Tornado Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Magier Spiegel Tornado Drachenbaby
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Feuerball Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Tornado Walküre
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin
Tornado Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado
Feuerball Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Tornado
Tornado Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Tornado Feuerball
Magier Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin
Tornado
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Kampfheilerin Tornado
Walküre Kampfheilerin
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerball Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Magier

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